LHDC
定义:最早是直接对标LDAC的功能需求,savitech自主开发的私有蓝牙音频编码协议。
硬件支持:需要手机系统底层支持LHDC,或者安装savitech公版的LHDC蓝牙播放器。
音频算法:在数字域的THD+n、幅频响应、noise floor等方面虽然不一定能完全满足hires音频文件的理论极限性能要求,但是回放CD抓轨的无损音频文件都确实够用了。
总之,LHDC属于目前比较靠谱的私有蓝牙音频编码协议。
定义:高级音频编码的缩写,目前市面上较优秀的有损格式,有多种编码,比特率最高448kbps。
硬件支持:高级mp3和手机普遍支持。
音频算法:在压缩能力上远远超过了以前的压缩算法,同时还支持多达48个音轨、15个低频音轨、更多种采样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率。
总之,AAC可以在比MP3文件缩小30%的前提下提供更好的音质。
在2018年往前的很长时间内,LOL是在国人眼中唯一的电子竞技项目,虽然也有各种其他游戏的存在,但是不管是曝光度还是参与度,都非常的低下,让人们忘记了,这个世界还有一种电子竞技项目叫FPS项目。
FPS项目,板凳认为,是最具有视觉冲击力的项目。对于看得懂操作的人来说,直播效果是仅次于星际比赛的电子竞技项目。
要说游戏性,板凳个人觉得FPS游戏是拥有其他游戏无法比拟的操作感和满足感的。传统由于其对于天赋、操作和游戏理解的难度,确实对新手有一种不太友好的感觉。但是《绝地求生》的出现,打破了FPS游戏一直以来存在的这层新手壁垒,操作让即便是新手的玩家也有了生存和参与的空间;游戏性上,由于其多样化的战术体验,顶级高手也可能被初入游戏的菜鸟偷袭,让新手玩家有继续游戏的乐趣。毕竟,如果无法更多的参与游戏,就不能体验到乐趣,更不论提升水平。
因而,绝地求生成为一个老***孺皆可参与的游戏。国外TWITCH平台就有以为70多岁的大爷,一度直播排名高达第七:rndPaGaming。
说回第一人称FPS游戏,不说其他,早在SLI邀请赛期间,4am孤存三杀韩国队伍的镜头,就让板凳看的血脉贲张。
PGL第三日第四场比赛,OMG的xiaohai也在决赛圈三杀过FAZE。从这些图片看,FPS游戏第一人称(FPP)视角,是非常有观赏性的,那为什么国内给人的感觉是弱势呢?
FPP模式下战术战略的普及:
FPS游戏FPP模式下,是非常讲究地图理解、战术布置、选手配合的。经过接近10年的空窗期,FPS游戏战术已不被大多数观众所理解,跟LOL前期宣传一样,观众看不懂你的走位,不明白你这么做的目的,他如何体验那种直播中的代入感,他如何对自己提问:为什么职业选手这么走?我这么做可以么?我可以学习么?
解说的专业及***:
我相信,提出这个问题的朋友,是绝对没有看过国外比赛的原声解说直播的,那种***,并不比篮球、足球低,一个专业有***的解说,会为该项目的比赛转播带来40%以上的观赛体验,现在国内FPS游戏的解说,至今我只看到Imbatv的三位老FPS选手具有专业和情绪带动能力。
解读游戏,品味生活,大家好,我是良人
游戏市场发展到现在,游戏元素多元化,游戏形式多元化,像FPS游戏,也是其中一种。现在大多数的游戏比赛都会进行转播,不同种类比赛转播不同,MOBA类LOL比赛,就是上帝视角,第三人称,观看起来非常具有观赏性。那CF这种第一人称的FPS游戏具有观赏性吗?
答案是肯定的,第一人称的FPS游戏也具有观赏性!
第一人称的FPS游戏包括CF,CSGO等枪战游戏(绝地求生严格意义是第一人称与第三人称共存的 FPS游戏),比赛时视角多为玩家视角,这种视角能给观众能够身临其境的感觉,带动观众氛围。
可能会有人说观众不能从全局把握比赛,只是盲人摸象。可能这些人不知道FPS游戏也有上帝视角吧。上帝视角,指的是不局限于对局比赛中的某一个方面,从全体看,像上帝一样审视世界。上帝视角完美弥补第一人称比赛的短板,让观众也能够及时清楚看到比赛双方的动向,观赏性很强。
尽管在转播上,应用不同的视角来向观众展现比赛,但在观赏性上还是不如第三人称的游戏比赛,可能是游戏自身所限制的吧,倒不是游戏转播的锅。
小良今天就分享到这里啦,喜欢我的回答就点个赞呗,想要开通悟空问答收益的小伙伴可以私信我哦,帮你开通,早日成为问答达人!
FPS游戏是世界上最早且历史最为悠久的电竞项目,从最早CPL上的雷神之锤,再到后面的CS1.6,如今又有像CSGO、彩虹六号围攻和守望先锋这样火爆的电竞项目出现,它们总是在给我们带来新的视觉体验,如果FPS游戏的观赏性处于劣势,那么就可以说其他类型的电竞项目毫无观赛体验了。
FPS的全程是什么?F(First)P(Person)S(Shooting game)顾名思义就是射击游戏,既然是射击游戏,不管是拆弹、推车还是救人质,我们想达到目标就必须击杀阻挠我们的敌人,因此我们在游戏里的主要目的就是完成击杀,这无疑要比MOBA游戏中各种游戏人物莫名其妙的技能衔接要简单的多了。
以现在世界上主流FPS项目CSGO为例,虽然它标榜的是硬核竞技,但无论是资深玩家还是从未接触过这款游戏的小白,大家都能在CSGO比赛中找到自己所感兴趣的点,游戏小白虽然不懂比赛,但是依然会被职业哥的神经枪1V5爆头杀所震撼,看CSGO比赛就是图一个***;而资深玩家往往更为看重比赛里选手的细节和战术安排,将一些套路和经验学习并应用到日常的Rank中去,看CSGO比赛也是一种学习。
随着电竞游戏的逐渐发展,越来越多的大赛主办方开始重视起赛事质量和玩家的观赛体验,电竞比赛的转播质量也因此得到了很大的提升。而在FPS游戏比赛的转播中,最忌讳的事情莫过于在显示器前错过了比赛上的精彩镜头,因为FPS游戏的节奏颇快,只持续1-2秒的精彩击杀可能转瞬即逝,所以在FPS游戏转播里的切镜师(OB)这个角色也显得越发重要了。
(注:职业OB sapphiRe之前是一名CSGO职业选手)
一个好的OB能让玩家全方位阅读比赛,几乎不会错过任何比赛上的精彩瞬间;而一个差的OB则可能会错过所有精彩镜头,让玩家毫无观赛体验。拿乐活君最喜欢的游戏CSGO为例,随着这两年CSGO赛事越来越多,专业的切镜师越来越受到大型赛事主办方的青睐,而在众多OB团队里,最专业和出名的莫过于sapphiRe和prius的OB团队了,每每在ESL ONE大型赛事和重量级赛事Major上,我们都能见到这两个人的身影。